Presentacion de Archlord
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Presentacion de Archlord
Siguiendo con su política de lanzar una gran variedad de títulos multijugador masivos online (MMORPG por sus siglas inglesas), muy exitosos en estos últimos años, Codemasters nos trae otra interesante propuesta jugable en la que, con un sistema de juego bastante clásico, tendremos que hacer frente a innumerables desafíos en forma de enemigos tremendamente poderosos y numerosos, contando con la ayuda de otros usuarios no ya sólo en lo que respecta a los combates o el comercio, sino que, siguiendo los pactos que durante el feudalismo se llevaron a cabo, tendremos que aliarnos con decenas de jugadores que luego, cuando obtengan el suficiente poder, podrán convertirnos en el Rey de todo el continente de Chantra.
En busca de apoyos
Archlord nos situará en la región de Chantra, un inmenso continente poblado por una ingente cantidad de criaturas hostiles, y con tres especies dominantes que serán las que podremos seleccionar nada más iniciar la acción. De este modo, como en la mayoría de títulos basados en este género, tras crear la cuenta y descargar todas las actualizaciones pertinentes tendremos que diseñar a nuestro avatar, encontrándonos en este sentido con una mínima cantidad de elementos de personalización, lo que hará que la mayoría de usuarios tengan una apariencia prácticamente idéntica. En este caso, podremos escoger ser humanos, orcos o elfos lunares, cada uno de los cuales tendrá tres clases de personaje distinto, aunque en la práctica serán siempre guerreros, magos y arqueros.
El problema en esta obra de la coreana NHN Games es que, para empezar, la cantidad de opciones para personalizar el rostro de nuestros héroes será irrisoria, lo que hará que comencemos la partida rodeados de clones nuestros que, como mucho, tendrán armas o vestimentas diferentes. Pero es que también, esta limitación a la hora de personalizar a nuestro protagonista llegará hasta el extremo de no poder escoger el sexo de nuestro avatar: si queremos ser una heroína guerrera ya podemos olvidarnos de controlar a los orcos o humanos, por poner un ejemplo. Por suerte, en algunas de las ciudades que visitaremos en este extenso continente nos encontraremos con personajes no jugables dedicados al estilismo, lo que nos permitirá diferenciarnos, aunque sea poco, del resto de usuarios.
Una vez escogido al protagonista, dependiendo de su especie, apareceremos en una pequeña aldea (cada especie comenzará en una región distinta) en la que nos encontraremos con las primeras misiones de la aventura, y nos haremos con el sistema de control de Archlord. Como decíamos, en este sentido será bastante clásico, puesto que cada personaje, dependiendo primero de su clase, y luego del camino que escojamos nosotros, se especializará más en un tipo de armas, en poderes determinados, e incluso en las tan populares profesiones, que en este caso también estarán disponibles. Así pues, cabe destacar que el continente de Chantra se dividirá en zonas de combate, plagadas de enemigos y lugares en los que tendremos que cumplir la mayoría de misiones, y zonas seguras, que serán todas las aldeas, castillos o ciudades que visitaremos, y en las cuales podremos comerciar con los diversos personajes controlados por la máquina, o con los propios jugadores que usarán el bazar para subastar sus ítems, o para comprar objetos poderosos difíciles de encontrar en la aventura; o directamente comerciarán entre sí. Además, en cada ciudad nos encontraremos con una serie de entrenadores que serán los que, llegado el momento, nos enseñarán nuevos ataques o poderes especiales, aunque antes tendremos que subir de nivel, obteniendo así puntos de habilidad que canjearemos por nuevos poderes
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En busca de apoyos
Archlord nos situará en la región de Chantra, un inmenso continente poblado por una ingente cantidad de criaturas hostiles, y con tres especies dominantes que serán las que podremos seleccionar nada más iniciar la acción. De este modo, como en la mayoría de títulos basados en este género, tras crear la cuenta y descargar todas las actualizaciones pertinentes tendremos que diseñar a nuestro avatar, encontrándonos en este sentido con una mínima cantidad de elementos de personalización, lo que hará que la mayoría de usuarios tengan una apariencia prácticamente idéntica. En este caso, podremos escoger ser humanos, orcos o elfos lunares, cada uno de los cuales tendrá tres clases de personaje distinto, aunque en la práctica serán siempre guerreros, magos y arqueros.
El problema en esta obra de la coreana NHN Games es que, para empezar, la cantidad de opciones para personalizar el rostro de nuestros héroes será irrisoria, lo que hará que comencemos la partida rodeados de clones nuestros que, como mucho, tendrán armas o vestimentas diferentes. Pero es que también, esta limitación a la hora de personalizar a nuestro protagonista llegará hasta el extremo de no poder escoger el sexo de nuestro avatar: si queremos ser una heroína guerrera ya podemos olvidarnos de controlar a los orcos o humanos, por poner un ejemplo. Por suerte, en algunas de las ciudades que visitaremos en este extenso continente nos encontraremos con personajes no jugables dedicados al estilismo, lo que nos permitirá diferenciarnos, aunque sea poco, del resto de usuarios.
Una vez escogido al protagonista, dependiendo de su especie, apareceremos en una pequeña aldea (cada especie comenzará en una región distinta) en la que nos encontraremos con las primeras misiones de la aventura, y nos haremos con el sistema de control de Archlord. Como decíamos, en este sentido será bastante clásico, puesto que cada personaje, dependiendo primero de su clase, y luego del camino que escojamos nosotros, se especializará más en un tipo de armas, en poderes determinados, e incluso en las tan populares profesiones, que en este caso también estarán disponibles. Así pues, cabe destacar que el continente de Chantra se dividirá en zonas de combate, plagadas de enemigos y lugares en los que tendremos que cumplir la mayoría de misiones, y zonas seguras, que serán todas las aldeas, castillos o ciudades que visitaremos, y en las cuales podremos comerciar con los diversos personajes controlados por la máquina, o con los propios jugadores que usarán el bazar para subastar sus ítems, o para comprar objetos poderosos difíciles de encontrar en la aventura; o directamente comerciarán entre sí. Además, en cada ciudad nos encontraremos con una serie de entrenadores que serán los que, llegado el momento, nos enseñarán nuevos ataques o poderes especiales, aunque antes tendremos que subir de nivel, obteniendo así puntos de habilidad que canjearemos por nuevos poderes
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Última edición por Zaix el 21/05/09, 01:54 am, editado 1 vez
Re: Presentacion de Archlord
me suena a explocion de monitor de farmacia para los que tienen tarjeta grafica de 64 mbs como yo xDDDD
se ve ueno nomas po! xD
brillito y Rush Labial para travesti sin plata xD
saludos
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saludos
Evil- SubAdministrador General
- Cantidad de envíos : 85
Fecha de inscripción : 20/05/2009
Edad : 30
Re: Presentacion de Archlord
una tarjeta de 64mb correria el juego solo que a minima resolucion xD
Última edición por Zaix el 21/05/09, 01:54 am, editado 1 vez
Re: Presentacion de Archlord
Bonito Bonito xD
Bakuzoh- Cantidad de envíos : 6
Fecha de inscripción : 20/05/2009
Edad : 30
Re: Presentacion de Archlord
uu yo tengo un arkero lvl25 ahi xD!
panconsandwich- Cantidad de envíos : 2
Fecha de inscripción : 22/05/2009
Re: Presentacion de Archlord
Lol , yo tengo un knight lvl 10 ahi xD , me podrias ayudar con la quest de el Viper King Midas man xD
Zaix , Knight- lvl 10
Zaix , Knight- lvl 10
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